Claves Psicopedagógicas

Claves Psicopedagógicas

Esta página es un recurso psicopedagógico donde encontrarás el desarollo de los aspectos simbólicos y pedagógicos de cada una de las cartas del juego.

En cada una hay una imagen, una escena, con diferentes elementos, y unos textos que la acompañan, con alusiones y metáforas.

Esto facilitará el acceso al pensamiento arquetípico que se puede abordar desde diferentes perspectivas: filosofía, antropología, psicología, literatura… y que nos hace volver la mirada de nuevo hacia el Humanismo.

Después de ver el aspecto simbólico, vamos adelante compartiendo la razón pedagógica de la propuesta de Demundus. Lo haremos así con cada carta, primero el Simbolismo y a continuación la Razón Pedagógica.

Desde el punto de vista pedagógico, el juego tiene como objetivos tomar conciencia de los niveles emocional, corporal y cognitivo, así como experimentar comportamientos y alternativas mediante las interacciones y desarrollar habilidades sociales.